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第455章 韩国游戏双雄(第3/4页)

C游戏市场的一个小分支。

能有不错的发展,但最终也就那样。

只能说,世界进入互联网时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。

单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为PC端绝对主导。

日后,网络游戏更是反攻主机游戏市场。

很多主机大作,都变成了可以联网的模样。

GTA、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。

金正洙先是认可的点点头,随后又笑着提出不同意见。

“是这样的,不过我觉得PC游戏行业的未来会是网络游戏。因为网络游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”

如果问PC端单机游戏制作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被标在第一位。

它摧毁了无数国家的PC端单机游戏市场。

最典型的就是发展中国家,PC端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。

比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。

没办法,单机游戏刚制作出来盗版就满天飞。

赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。

“确实,盗版始终是个非常大的问题。”

卡林斯基跟着露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。

别说是PC端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。

前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。

当然,主机游戏领域对于盗版的抵抗会好那么一丢丢。

一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。

另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。

如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。

至于老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。

处于三家垄断的主机游戏领域都如此,百家争鸣的PC市场就更无法无天了。

盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区别。

当然,PC端单机游戏厂商对于盗版也不是完全没办法。

最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。

这一招非常好用,起码让《星际争霸》多了百万销量。

很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带着卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。

虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。

吃过午饭,卡林斯基等人没有急着去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。

不能表现的太急,给人留下太多的破绽。

时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带着卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——NCsoft。

这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。

虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。

原因很简单,《风之国度》的主制作人,被大家称为韩国网络游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。

是的,宋在京这位Nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的Nexon,选择重新创业。

因此,就算NCsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。

这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。



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