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第455章 韩国游戏双雄(第2/4页)

他担心错过这次机会,公司失去在韩国的第一地位。

是的,金正洙已经看破了星海集团在韩国的游戏行业投资战略。

现在谁是韩国第一无所谓,反正到最后,接受星海集团投资的那一个肯定会是韩国第一游戏公司。

道理很简单,星海集团的强大资金和资源。可以让被投资的游戏公司拥有挖角其余游戏公司,以及吞并其余游戏公司的能力。

他已经失去一位天才,不想公司其余游戏制作人也接连辞职。

到时候别说制作新的游戏,估计就算想维护好现有游戏都会是个难题。

不过出于对未来的思考,他依旧留了一个口子,看能不能多要来几片市场。

比如说中国,未来也由Nexon公司亲自负责。

“不愧是韩国第一大游戏公司创始人,金社长果然目光如炬。”

既然达成目的,卡林斯基自然不吝啬马屁。

这可是提高入股成功率最好的免费手段,他在加入星海集团以前就很喜欢使用。

“哪里,我们只是家小公司。”

“那不重要,游戏行业最重要的是创意。只要有创意在,小公司也会很快变成巨头。”

“史克威尔的故事,不就是最好的证明吗?”

卡林斯基对外收购新游戏公司的时候,很喜欢聊史克威尔的发展故事。

一方面可以证明星海集团的英明神武,投资的公司都可以迎来巨大进步。

另一方面,也是为了打消公司创始人对星海集团的警惕。

绝大多数创业者,对于公司的控制权都十分看重。

他们坚信,公司只有在自己手中才是真正的事业。

中国未来游戏领域,最典型的应该就是网易和米哈游。

两家公司,一家上市了等于没上市。

因为丁磊,拥有网易大多数股权,没有任何人可以挑战他。

至于米哈游,干脆就不上市。

如此一来,创始人对公司的控制权也达到最大化程度。

当然,米哈游没上市更多是机缘巧合。

想上市的时候,因为资质问题上不了市。

能上市之后,因为《原神》等游戏的爆炸式发展又没必要进行上市。

星海集团能在投资市场无往而不利,甚至超越老牌的红杉资本等公司。

公司的不干涉创始人控制权策略,以及很多投资目标都实现跨越式发展,立了很大功劳。

不过,史克威尔其实不算为星海集团投资事业贡献最大的公司。

最大的,还要属雅虎。

这家因互联网出现而出现的小巨头,对于星海投资的宣传效果简直强到没朋友。

只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。

三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。

“我觉得,PC端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”

“至于网络游戏,未来也会有不错的发展。”

“这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”

“金社长,你觉得呢?”

卡林斯基对于PC端游戏非常看重,认为其可以取代街机。

然而他的看重,眼下还仅仅局限于PC单机游戏领域。

比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际争霸》和《暗黑破坏神》。

而网络游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。

他不觉得网络游戏会有太大的前途,觉得它们只会是P

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