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第456章 半个小目标(第2/4页)

息,判断出了这股趋势。

多人模式,同样会在主机游戏领域成为主流。

就是不知道,这个时间会需要多久。

“是的,玩家间的多人对战。”

“那我可以玩一玩了,这个模式我觉得很有前途。最近暴雪的《星际争霸》就靠这一模式火遍北美和欧洲市场。”

因为有星海游戏支持,这一世的《星际争霸》远比前世火爆。

单单是星海网吧,就购买了几百万套。

当然,因为购买数量众多的因素,星海网吧购买游戏的价格非常便宜。

别人需要60美元,星海网吧只需要15美元。

这就是大客户的好处,买什么东西都可以最低价。

当然,暴雪也不亏。

因为游戏一半的成本,都消耗在终端的游戏商店。

而剩下的一半中的大半,则消耗在游戏发行上面。单纯的游戏公司,利润通常只有15%。

当然,这个比例不固定。

强势的公司,分成比例可以谈到30%以上。

弱小的,甚至不到10%。

星海游戏给的比例稍微低于暴雪在发行商那里的比例,但依旧有非常充足的利润空间。可以直接将游戏成本回收的同时,再小赚那么一笔。

这也是为什么,星海网吧看上哪款游戏,哪款游戏的制作公司就要开会庆祝的原因。

谁不愿意,游戏刚上市就能回收成本呢?

要知道,公司的资金流转率永远是最重要的。

而星海网吧,就是能让游戏公司资金流转率最大化的保障。

因此无数的游戏公司,甚至想方设法的巴结星海网吧高管,让他们来试玩自家新游。

这可是一旦被采用,瞬间回本的地方,没有游戏公司可以无视。

“《星际争霸》确实超级棒,最近一个月我们国家的青少年几乎都在玩这款游戏。”

说到《星际争霸》,宋在京露出羡慕佩服的眼神。

因为这款游戏,最近在韩国实在是太火了。

如果一家网吧没有这款游戏,大家想都不想直接离开。

可以说,没有哪个国家对《星际争霸》有韩国人狂热。

日本人不行,欧洲人不行,暴雪所在地的美国玩家也不行。

《星际争霸》,已经有成为韩国国民游戏的趋势。

在韩国的强势地位,甚至极大概率超越宝可梦和马里奥在日本的地位。

“真的吗,这是我们的荣幸。”

卡林斯基顿时露出与荣有焉的表情,很为自己游戏公司自豪。

“啊,暴雪也是贵公司的吗?”

金泽辰和宋在京蒙了,没想到自己梦想中的公司也是星海游戏所属。

如果自家公司被入股,岂不是说也和暴雪是兄弟公司了。

“没错,这是今年年初才完成的收购。”

“竟然是这样,抱歉,是我孤陋寡闻了。”

“哪里,这消息不是那么引人注目,金社长不知道很正常。”

暴雪娱乐的交易,在后世可以引发资本市场大地震。

但在眼下,尤其是《星际争霸》发行前的时候,暴雪只能算是一家有点名气的公司。

别说是和日本世嘉、任天堂等巨头比,就算和美国本土的EA、动视等公司比也多有不如。

因此就算被收购,也只是被简单报道。

再说了,当今世界互联网还处于初级阶段,信息发展非常的不流畅。

别说一家游戏公司,就算是很多巨头被收购,其余国家

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