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索尼瞬间,丢失了年销量数千万的音乐播放市场。
与此同时,特丽珑技术也不再被电视机厂商和用户青睐。
高端赚钱的电视机,都开始采用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
消费电子类产品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨淡。
受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
导致后来,索尼只剩下PS游戏机这一根大的独苗。
是的,就是如此。
索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破产倒闭的边缘。
最后是靠着游戏业务的不断输血,最终挺过了破产危机。
只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
不止是索尼,腾讯等互联网行业顶级公司也都是靠着游戏发家致富。
甚至不做游戏的苹果公司,未来对于游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自于对游戏的抽成。
更关键的是,这部分业务花费的代价很小利润却非常高。
这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
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