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第318章 索尼的成功之路(第3/4页)

四点之所以降低,和批发成本有关。

超级任天堂的游戏批发价格是6100日元,索尼PS的游戏批发价格则只有3500日元。

发行商在发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是根据拿货成本按比例加价进行销售,而不是固定价格模式。

当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的真实情况并不一样。

比如索尼的版权费用,通常都是在5美元到10美元之间。

游戏公司强势,就能将价格降低到5美元。如果你是小透明,那么必然10美元走起。

发行和零售也是类似情况,

游戏公司强势,发行商和零售商的利润就会被压缩。

反之,游戏公司的利润就会大幅度缩减。

“价格确实太高了,玩家很难承受。”

星海游戏可以自行生产游戏卡带,交给任天堂的版税也只有1000日元,成本没有那么高。

但任天堂都卖9800日元,星海游戏自然不能特立独行,因此也不得不承受高价游戏的痛苦,销量迟迟无法得到突破。

“没错,就是这样。”

出井伸之眼中充满着光芒,他语气激动的说。

“我们索尼就不一样了,在保障大家利润的同时,完全可以将零售价格降低到5800日元。”

“这样才可以让游戏行业实现有序发展,大家也能凭此赚到更多钱财。”

罗杰斯知道出井伸之是对的,但公司的发展并不能依赖简单的对错进行。

星海游戏和任天堂联系太深,不可能第一时间选择脱离。

“抱歉,我们现在不会加入索尼阵营。”

索尼即将研发成功的PS游戏主机,硬件方面对超级任天堂是降维打击般存在。

唯一的问题就是游戏数量还不算充足,所以出井伸之不停的邀请游戏第三方。

不过大家都是不见兔子不撒鹰的主,至今还没有大的游戏厂商直接加入索尼阵营。

“没关系,等到我们索尼的游戏机可以批量生产也不迟。”

出井伸之现在只是在做前期准备工作,也没想过要成功,只是想着在众多游戏公司面前留个印象。

他相信,等到自家PS游戏机出现之后,众多第三方游戏厂商都会选择加入。

出井伸之并没有想错,未来大家确实争先恐后的加入索尼游戏阵营,任天堂主机持续大败。

不过有意思的是,任天堂凭借掌机输血,一直屹立不倒。反而是万年老二世嘉,直接被索尼打出主机制造商行列。

第二天一早,竹下雅人闲着没事来到星海游戏,发现罗杰斯有些愁眉苦脸。

“怎么了,发生什么事了?”

罗杰斯紧皱眉头,“没什么,就是觉得任天堂可能凶多吉少。”

“什么意思?”

“索尼正在研发新主机,会长您知道吗?”

竹下雅人点点头,“当然,不仅索尼,还有NEC公司呢。”

“NEC公司我不清楚,但我觉得索尼能成。”

随后罗杰斯开始说起出井伸之对他描绘的未来。

竹下雅人知道他和山内博关系很好,担心任天堂发展出现问题。

因此笑着安慰道:“没必要太过担心。任天堂垄断掌机市场,游戏制作能力也独一档。就算主机市场一时败了,也可以从容整顿旗鼓。”

“嗯,我知道。”

罗杰斯想了想,确实如此,心情顿时好了许多。

随后他有些抱怨的说:“真不知道山内桑在想什么,为什么就不愿意用CD光盘呢?”

CD光盘可以说是内存领域的一次变革,大大降低了存储成本。

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