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第258章 街霸上线(第1/4页)

11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。

500台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。

星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。

如果游戏火,那么就更大规模生产。

如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。

全都不行之后,才会放弃这款游戏。

这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。

就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。

好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。

街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”

游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。”

街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。

就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。

这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。

街霸2能首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板的支持。

游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。

“真的吗?那我试试。”

说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值100日元的硬币。

日本和美国,都发行了大量硬币。

因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。

当然,这也和经济水平有关。

街机在中国流行的时候,中国经济条件较差。

如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。

当时中国人均工资才几百块。

日本和美国就不一样了。

一个平均工资超30万日元,一个平均工资超2000美元。

同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度超过国人。

中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。

后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。

因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投钱。

可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。

“放心吧,绝对好玩,所以我第一时间就买了10台。”

老板相当的得意。

因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。

因此听说街霸2,招募街机厅老板测试后,他立马报名。

街霸2没辜负他的期待,他确实觉得非常有趣,因此果断下单。

一台街机的价格可不便宜,足足需要50万日元。

不过他相信,游戏很快就可以回本。

因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远超过闯关游戏。

就算是打人机,最多也就玩个十几分钟。

如果是和人进行对战,慢的几分钟,快的不超过1分钟。

一天下来,轻松赚上几万块,大半个月就可以回本。

这也是,星海游戏敢将游戏定价如此之高的原因。

格斗游戏的流水,要远远超过闯关游戏。

“哦,不会还是要用力砸,才能出招吧?”

山口前一玩过不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。

“不会,你看这些按钮,这次已经改了。”

“这个是轻拳,这个是轻脚。这边这

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