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第203章 最后的告别(第5/7页)

正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。

然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。

虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。

街机走向没落,更多的是受PC游戏打击。

日本的PC游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。

美国、中国、韩国等PC游戏发达,街机游戏就被快速取代。

“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”

“有专门的项目资金,支持公司职员随意展现自己的创作能力。”

新人的首款游戏都会有很多不足,需要的打磨时间比较多。

所以今年上线的新游并不多,明年才是星海游戏井喷时刻。

多了没有,20款是个合格数字。

“不错。想要保持公司活力,就需要给年轻人足够舞台。”

后世的猪场,在这一点就比较好。

爆火后很快落寞,但又重新崛起的《第五人格》,就是年轻策划的作品。

这款承担起猪场竞技梦想的游戏,让猪场不至于完全退出电竞行业。

这可能和猪场的传统有关。

毕竟《大话西游》的最大功臣,当年就是个不起眼的年轻人。

“是,明白。”

罗杰斯想到宫本茂,心里的认同感顿时更加敦实。

游戏行业是年轻人的天下,老人最重要的工作是做压舱石。

“街机主板的研发,配合的顺利吗?”

红白机游戏很重要,但眼下,竹下雅人还是更关注街机领域。

《街头霸王2》,是一款开启街机新时代的巨作。

青年不希望自家主板拖后腿。

“进度比较缓慢,今年估计很难成功。”

罗杰斯着实为街机主板的研发进度感到苦恼。

游戏开发进度很快,结果主板却不行,拖累公司赚钱速度。

“没关系,晚一点也好,可以增强角色平衡。”

竞技游戏,角色之间永远无法平衡。

竹下雅人只希望相对平衡,保证一定程度的公平。

国内走了一圈,国外自然也要亮亮相。

他先是前往北美,和松本制造北美负责人钱伯斯见了一面。

这位的能力确实天才。

松本制造能稳住北美高端品牌一哥位置,多亏了钱伯斯的出谋划策。

除了松本制造美国分公司,星海半导体的北美实验室,星海游戏的北美发行子公司,都是竹下雅人的关注重点。

尤其是北美实验室,关乎晶圆代工业务和光刻机业务的存亡。

青年差不多待了一周时间,这才不舍的离开。

星海集团在欧洲业务不多,但出于对未来的思考,竹下雅人还是飞了一圈。

不能厚此薄彼,让欧洲分公司的员工赶到失望。

最后一站,则是青年最喜欢的申城。

可能是松本制造上市的缘故。

这一次,申城的领导要更加热情。

这可是白手起家,两年多就身价过百亿美元的全球富豪。

哪怕他不是专门为申城而来,领导们也希望能在经济方面取取经。

青年虽然知道申城正确方向,但他明白,申城和特区不一样。

申城是中国经济的命脉,一定要走的稳。

所以竹下雅人只说了些老生常谈的话题,聊聊吸引外资、说说中外合资。


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