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第2037章 势不可挡(第1/4页)

这也是为啥很多空岛上要同时放置好几台投石车和弩车的原因所在。
因为每次补充弹药的间隔时间,他们就可以用其他的投石车和弩车进攻,然后等那边充填完弹药之后再继续攻击。
就这样来回接替,保持在短时间内可以做到连发的状态。
除了这个之外,还有一个最大的问题,那就是这种攻城利器的杀伤力虽然十足,但是他的目标位置也比较明显。
看似速度很快,但是每次从发射到降落,实际上还是有一定的时间差的。
因为体现巨大的缘故,如果有人提前锁定好投石车或者弩车攻击的位置,就可以在被命中之前快速的闪躲。
这也是为什么,一般投石车和弩车是用来攻打城墙或者其他建筑物的原因所在。
因为这些建筑物都是无法移动的,他只能被动防御,无法闪躲。
所以基本上这些建筑物被投石车和弩车锁定之后,就是一打一个准。
而且他的防御也没有太大作用,最多就是给这些建筑物加固,用一些石头或者木头在其上方做一些防护网,以此抵挡住投石车和弩车的攻击。
只不过因为距离再加上高空坠落的冲击力,这样的防御在投石车和弩车的攻击下,可以说是起不到半点作用。
所以两方攻击的时候,就算没有人员伤亡,就算最终战胜对方,他们双方的建筑物不出意外,都要损毁大半。
想要减少这一方面的损失,只能是看谁的投石车和弩车多,看谁出手的速度更快一些。
又或者看谁能先把对方的投石车和弩车打光,一旦没有了投石车和弩车,这一方的攻击威力就要大打折扣。
因为刚开始双方都不会将空岛连接在一起,往往都是先远距离进攻。
这么做也是为了减少自己势力成员的伤亡。
因为一旦靠近之后,那就是登陆战了,到时候攻城利器这玩意可能就起不到什么作用了,只能是真刀真枪的互相砍杀了。
也只有这个时候,才是看个人身体素质,战斗力强弱的时候。
在登陆战之前,看的就是谁的资源多,谁的装备丰富。
比如装备好的一方,在最终登陆战之前,可能就把对方打了个七七八八,到时候一旦登陆之后,那对方还不是手到擒来吗?
只不过说来简单,真正做起来还是有一定的难度的。
刚也说了,上岛之前,基本上都是靠投石车,弩车这样的远距离的攻城利器,通过这个来造成对方的伤亡,同时也是为了减少我放的损失。
但是投石车和弩车这玩意,也是需要技术来操作的。
操作厉害的一方,能发挥出的威力至少也操作差的一方的几倍不止。
所以最终一场战斗的胜负,往往就是从这里就可以看出端倪。
因为投石车和弩车都没有所谓的瞄准器,攻击全部靠人工来调节角度。
如果攻击的目标本身巨大,就比如城门,宫殿这样体型巨大的目标,那么就算是随便瞄准一下,都能够轻易命中。
但是如果把目标改为投石车,弩车这样体型相对较小的目标的时候。
那就需要很强的技术,才能够命中。
因为一个巨石的攻击范围,也就只比投石车,弩车稍微大一丢丢。
一旦你偏差一点,很可能这一次的攻击就落空了。
到时候一旦对方命中了你,此消彼长之下,你认为你还有获胜的可能吗?
毕竟投石车也好,弩车也罢,这样的东西价格不菲,所以就算是顶尖势力,他们也不会有太多的存货。
当然光有存货也不行,这东西本身没有威力,必须配合巨石还有巨型弩箭来使用。
这东西不仅是消耗品,价格也同样不便宜。
再加上商盟当初在制作弩车和投石车的时候,就提前设置了机关。
为了让大家能够一直照顾商盟的生意,所以出售的这些攻城利器都是有次数限制的。
不是说被击杀之后,按下复活键就可以再次复活的。
空岛世界是真实存在的世界,在这里跟当初的世界一样,有些东西是无法逃避时间的定律的。
所以就算他们战胜了世界政府,但是他们的人员必定会出现大批的死伤。
到时候如果再来一个势力捡漏,对他们出手的话,那么他们还如何去应付?
就算他们实力超强,应付了这一波,难不成就没有下一波了吗?
他们的实力只会随着战斗的次数增加,变得

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