场磁场公共交通系统、以及虚境的支持下,即便是仅有1名精灵定居的荒僻地点,其实也不存在什么方不方便的问题;
并且,执政府通常而言也并不会管精灵们住在哪儿,无论是入城也好、还是在树林里挖个地洞去住也好、亦或者前往苔原冻土搭建起一座树屋去住也罢,全都是来往随意去留由心看自己。
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另一边,在某些个分身在南极冰原大陆和精灵们交流居住经验之时,大陆诸族的生存状况也是涅斯塔正在考察的问题
他们的身影虽时常出现在精灵都市当中,但于此定居者其实还不足总数的千分之一,其余绝大多数则还维持着以教派、城邦、种族为单位的聚众生存模式。
在信仰与文化方面,因为前后这几百年的时间过去后,即便是诸族中最长寿的那几个此刻都少说已换了一茬人口;
而仿佛是在与之相配合般,各个教派的高层出于统治目的所进行的‘文化换代’中,属于旧时代的近神信仰、已完全消失在了这个世间,且隶属于教派之诸多种族的独立文化,也仅剩下了些琐碎而不连贯的残渣。
反倒是身为曾经逃亡者的高原附属城邦,却因‘入世’较晚而在多方共同的宣教中、渐渐形成了比较多元的神明信仰;
其间,近神信仰虽出于大家的默契而被抹除,但各自独立的文化却因单一种族聚居、教派间未有文化再造共识等原因,而有幸的被保留、并得以随着时代继续演化了下去。
此外,完全基于神恩的个体实力成长、生产力发展也十分的明显,且其中后者带动着诸国诸邦进入了工业化与城市化时代。
于交通工具方面,几百年前被神恩赋予的设施还在被运营,只不过运载工具从兽类变成了进口的铭文电车头,并由此撑起了诸邦间还算繁荣的商业网道;
而其在养殖、采矿、种田、捕鱼、食品加工、神恩工业、等方面的生产作用,亦是被共和国所需要、或是刻意形成了需要的,且这方面的产出也是诸邦在面向精灵、面向其余势力时的主要商品。
就政治方面而言,精灵们惯常都不太会插手诸教派、诸城邦各自的内部事务,只是在漫天神灵的背书、以及自身那超出了无数个时代的实力基础上,以一种类似于盟主的身份建立起了整体性的联盟法度,并稳定着各方经济、不断调控着神教与城邦间的政治态势。
总体说来,如今的世界算是十分和平的
极小规模的零星冲突或许的确还存在着,但以政体为单位的武斗却是没有了形成的机会,因为共和国并不允许战争的出现、且会强制性的将所有矛盾,最终都拉到谈判桌上于自身的冲裁下解决。
也因此,分属于不同的教派、不同城邦的诸族们,在经过了约莫三百年左右的修生养息后,至今已有了超过百五百亿规模的口数留存;
尤其那些一胎就能生下七八个的种族,其口数增长的也确实太快了一些,若非它们还有着一层寿命的限制存在,或许现在能再翻个两番也不一定
而抵至了这般程度的口数规模,又为共和国提供了源源不断的虚境施法资源、以及因之而生的雄浑信仰甬道,这才便有了那数十万座能够承载海量投影的星空要塞、有了比邻恒星系中那些正在进行的基地建设;
并且,在改造炼狱星与死星星体、以及生态环境的过程中,他们的数量规模同样也起到了举足轻重的作用
在共和国掏空了它们的内核、将之变为两座类星体要塞、且牵引至了现行的轨道后,紧接着又开辟出了各自百多座拥有护罩的宜居生态圈,并让大陆诸族成为了其地表真正意义上的第一批定居者;
而后,利用‘创造神话’等方式让他们产生了所被需要的定向信仰,从而用更节能、更省时的方式,渐进式的完成了对星体表面的环境改造;
其实现的方式,则是有如当初的‘圣光池’那般、将虚拟概念与真实世界的运行相结合
比如,风神的吐息自西向东吹拂,祂为我们带来了湿润的水汽;
再比如,天空神与大地神在持续百年的交合后诞下了海神
施法者们利用虚境施法资源将这一条条神话逐一实现,并为智脑编辑出了一套能与其它条件相适配的同时,也还将之稳定运行的控制系统;
与之差不多的,还有关于水神、气神、季风神、地神等等的一系列神话,都是用旧瓶装新酒的方式、按照现有的需求、对诸般神典所进行的填充;
而其间的内容,则都是对自然概念的抽象化、拟人化,并和发生于现实的改造过程相对应
遏制一号元素的逃逸、地表液态水的生成与保存、板块的形成与上升下降、对大气的抽离沉积与调换,以及被调控的温度、受操控的洋流与季风,
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